Phiên bản và bản port SimCity

Chế độ nhiều người chơi trên máy trạm SGI Indigo

Sau lần phát hành ban đầu trên AmigaMacintosh, sau là Commodore 64IBM PC, game được port sang một số hệ máy tínhvideo game console khác, cụ thể là Atari ST, Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Super Nintendo Entertainment System (sau này được phát hành trên Virtual Console), EPOC32, điện thoại di động, Internet, Windows, FM-Towns, OLPC XO-1NeWS HyperLook trên Sun Unix. Trò chơi có sẵn dưới dạng phiên bản nhiều người chơi dành cho X11 TCL/Tk trên nhiều hệ điều hành Unix, Linux, DESQviewOS/2. Một số phiên bản đã được phát hành lại với nhiều add-on khác nhau, bao gồm cả các kịch bản bổ sung. Một bổ sung bổ sung cho phiên bản Windows của SimCity Classic là bộ công cụ tạo màn. Chương trình này có thể được mở mà không cần sử dụng đĩa. Công cụ tạo màn là một trình đơn giản cho phép người dùng tạo đồng cỏ, đất vàng và các phần nước.

Một phiên bản được phát triển vào năm 1991 cho Nintendo Entertainment System, nhưng chưa bao giờ được phát hành; một phiên bản nguyên mẫu đã được tìm thấy vào năm 2017.[16] Ngày 25 tháng 12 năm 2018, hình ảnh ROM của phiên bản NES chưa được phát hành đã được Frank Cifaldi của Video Game History Foundation phát hành trực tuyến.[17]

Phiên bản SimCity của IBM is đáng chú ý với số lượng chế độ đồ họa lớn bất thường mà nó hỗ trợ; game chạy ở chế độ CGA 640x200, chế độ EGA 640x200 (dành cho người dùng có màn hình 200 dòng), chế độ Tandy 640x200, Hercules, chế độ EGA 640x350 (dành cho người dùng có màn hình 350 dòng) và VGA đơn sắc 640x480. Một bản phát hành sau đó đã loại bỏ tất cả các chế độ 200 dòng và thêm chế độ màu 640x480. Không giống như hầu hết các trò chơi PC thương mại tại thời điểm đó, độ phân giải 320x200 không được sử dụng vì chúng không đủ cho số lượng chi tiết đồ họa mà trò chơi cần. Bản port của SimCity đã được phát hành cho Windows 3.0 vào năm 1992. Game chạy được trên Windows GDI và không hỗ trợ đồ họa hoặc âm thanh 256-màu.

Super NES

SimCity dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES) có cùng tính năng về mặt lối chơi và phần chơi kịch bản; tuy nhiên, do được phát triển và phát hành bởi Nintendo, công ty đã kết hợp các ý tưởng của riêng họ. Thay vì thảm họa quái vật Godzilla, Bowser của dòng game Super Mario trở thành quái vật tấn công, và một khi thành phố đạt mốc 500.000 dân, người chơi sẽ nhận được một bức tượng Mario có thể di dời được trong thành phố. Bản port Super NES cũng có các tòa nhà đặc biệt mà người chơi có thể nhận được dưới dạng phần thưởng, chẳng hạn như sòng bạc, công viên lớn, công viên giải trí và trung tâm hội chợ; một số trong đó sẽ được hợp nhất vào SimCity 2000. Một ngân hàng có thể được xây dựng cho phép vay 10.000 đô la, nhưng nó phải được trả lại trước khi có thể rút một khoản vay khác. Trò chơi bao gồm các trường học và bệnh viện, mặc dù người chơi không thể tùy ý sắp đặt chúng; thay vào đó, game đôi khi sẽ biến một khu dân cư trống thành một khu vực cụ thể. Có những phân loại thành phố trong game, chẳng hạn như trở thành một siêu đô thị với 100.000 người. Nó có một số phần chơi kịch bản được cài đặt sẵn trong các phiên bản PC và Mac và hai kịch bản mới. Một là ở Las Vegas bị tấn công bởi người ngoài hành tinh và một cái khác gọi là Freeland. Freeland không có nước và không có phần thưởng tòa nhà nào được trao. Điểm độc đáo của phiên bản Super NES là một nhân vật tên là "Dr. Wright" (có ngoại hình thực tế dựa trên Will Wright) đóng vai trò cố vấn cho người chơi. Nhạc nền được sáng tác bởi Soyo Oka. Phiên bản này được đề cao là Player's Choice của Nintendo.

Vào tháng 8 năm 1996, một phiên bản của trò chơi mang tên BS Sim City Machizukuri Taikai được tung ra khắp nơi cho người chơi từ Nhật thông qua hệ máy con Satellaview của Super Famicom. Sau đó, phần tiếp theo mang tên SimCity 64 được phát hành cho Nintendo 64DD, add-on Nintendo 64 chỉ có ở Nhật Bản.

Phiên bản NES bị hủy bỏ

Một phiên bản cho Nintendo Entertainment System (NES) đã được công bố cùng với phiên bản SNES, và được trưng bày tại buổi Triển lãm Điện tử Tiêu dùng năm 1991, nhưng phiên bản NES chưa bao giờ được phát hành đúng cách. Tuy nhiên, băng nguyên mẫu của phiên bản NES đã được phát hiện vào năm 2017 và một bản sao nằm trong tay nhà bảo tồn trò chơi điện tử Frank Cifaldi, người đã ghi lại nhiều tính năng của nó so với trò chơi máy tính cá nhân ban đầu và phiên bản SNES.[18][19] Nó bao gồm một bản nhạc nền hoàn toàn khác (cũng được sáng tác bởi Oka) so với phiên bản SNES;[20] bên cạnh Metropolis Theme,[21] một bài sáng tác mà bản thân Oka coi là một trong những tác phẩm hay nhất của mình.[22]

Micropolis

Vào tháng 1 năm 2008, mã nguồn SimCity được phát hành theo giấy phép GPL 3 phần mềm tự do[23][24][25], được đổi tên thành Micropolis (tên hoạt động ban đầu) vì lý do thương hiệu và được phát triển bởi Don Hopkins. Việc phát hành mã nguồn được thúc đẩy bởi chương trình One Laptop Per Child. Mã nguồn Micropolis đã được dịch sang C++, được tích hợp với Python và giao diện với cả GTK+OpenLaszlo.[26]

Năm 2008, Maxis đã thành lập một phiên bản SimCity chơi trên trình duyệt trực tuyến.[27] Một phiên bản chơi trên trình duyệt thứ hai sau đó đã được phát hành dưới tên Micropolis.[28] Vào năm 2013, một phiên bản chơi trên trình duyệt đã được phát hành, được port sang bằng cách sử dụng JavaScriptHTML5, dưới dạng micropolisJS.[29]

Vì Micropolis được cấp phép theo GPL, người dùng có thể làm bất cứ điều gì họ muốn nó phù hợp với GPL – hạn chế duy nhất là họ không thể gọi nó là "SimCity" (cùng với một vài hạn chế khác để bảo vệ thương hiệu của EA).[30] Điều này cho phép các dự án khác theo tên khác nhau được phân tách từ mã nguồn Micropolis. Các cải tiến đối với cơ sở mã nguồn mở xứng đáng với sự chấp thuận của EA có thể được tích hợp vào mã nguồn "OLPC SimCity" chính thức, để được phân phối với OLPC dưới cái tên được thương hiệu hóa OLPC SimCity, nhưng chỉ sau khi được EA xem xét và chấp thuận.[31]

So sánh các phiên bản khác nhau

Thông tin chi tiết về các bản port của SimCity Classic
Hệ máyPhiên bản – Ngày phát hànhBình luận
AmigaV.1.0 –
  • NA Tháng 2, 1989
Bên cạnh SimCity cho Macintosh, đây là phiên bản thương mại đầu tiên của SimCity. Nó chạy trên bất kỳ Amiga nào có ít nhất 512 kilobytes bộ nhớ và được phân phối trên một đĩa mềm.[32]
V.2.0Phiên bản này đã được cải tiến với khả năng chuyển đổi các bộ ô vuông. Một bộ ô vuông bao gồm tất cả các hình ảnh mà trò chơi sử dụng để vẽ thành phố, và bằng cách thay đổi bộ ô vuông, người ta có thể mang lại cho thành phố một diện mạo và cảm nhận khác. Đồ họa hỗ trợ tới 64 màu trong chế độ Extra Halfbrite. Do chức năng mới này, SimCity 2 cần ít nhất 1 MB bộ nhớ, gấp đôi so với phiên bản gốc.
Amiga CDTV[33]Để làm cho game dễ chịu hơn khi chơi trên một chiếc tivi ở xa, phiên bản này cho thấy một cái nhìn gần hơn về thành phố. Các thay đổi khác bao gồm giao diện người dùng phù hợp hơn để sử dụng bộ điều khiển từ xa của CDTV, sử dụng CD-DA cho âm nhạc và thêm ba màn kịch bản.
Amstrad CPCV.1.0 – Sim City Amstrad CPC
Atari STV.1.0 –
  • EU Tháng 7, 1990
Sim City Atari ST
Phiên bản này có các màn chơi kịch bản nhưng không có âm nhạc và đồ họa của trò chơi ít màu sắc hơn đồ họa của phiên bản Amiga 2.0.[34]
BBC Micro
Acorn Electron
V.1.0 – Phiên bản này thiếu âm nhạc, nhiều hiệu ứng âm thanh, hầu hết hoạt hình và có bảng màu hạn chế, nhưng có hầu hết các tính năng của phiên bản Amiga, mặc dù phải chạy trong 25K bộ nhớ.[35]
Commodore 64V.1.0 – Phiên bản này thiếu đồn cảnh sát/trạm cứu hỏa, sân vận động và đường sắt. Thảm họa đã được giới hạn chỉ trong trận động đất. Nó cũng bỏ qua màn hình stat hữu ích để đánh giá sự phát triển của thành phố. Người chơi có thể chọn giữa tám màn chơi kịch bản hoặc trên địa hình được tạo ngẫu nhiên.
MacintoshV.1.0 – Được phát hành trong hai phiên bản: đơn sắc và có màu sắc.
PCMS-DOS – Có đồ họa EGA độ phân giải cao và hiệu ứng âm thanh hạn chế thông qua loa PC hoặc Tandy DAC.
Enhanced CD-ROM – Được Interplay Productions phát hành cho DOS, nó có đồ họa 256 màu, hiệu ứng âm nhạc và âm thanh mới và thêm các đoạn phim cắt cảnh FMV và báo cáo tin tức.
Classic – Được phát hành cho Windows 3.1 và phát hành lại cho MS-DOS (như phiên bản 2.00). Nó loại bỏ bảo vệ bản quyền và thêm nhạc nền. Cũng được phát hành vào năm 1995 cho Windows 95 với đồ họa mới.
Super NES
  • JP 26 tháng 4 năm 1991
  • NA Tháng 8, 1991
  • EU 24 tháng 9 năm 1992
Được phát triển và xuất bản bởi Nintendo theo giấy phép của Maxis, phiên bản Super NES của SimCity có các tính năng bổ sung không có trong SimCity gốc, bao gồm thay đổi đồ họa để phù hợp với các mùa (cây xanh vào mùa hè, chuyển sang màu nâu gỉ vào mùa thu, màu trắng mùa đông, và nở rộ như hoa anh đào vào mùa xuân), các tòa nhà khen thưởng công dân, và một cố vấn thành phố tóc xanh rất năng động tên là Tiến sĩ Wright (dựa theo Will Wright), người thường bật lên và thông báo cho người chơi về các vấn đề với thành phố của họ. Ngoài ra, phiên bản Super NES của SimCity có hai kịch bản thưởng bổ sung, có thể truy cập khi các kịch bản gốc được hoàn thành: Las Vegas và Freeland (xem phần về các kịch bản). Phong cách của các tòa nhà cũng giống với ở Nhật Bản hơn là ở Bắc Mỹ.

Một bản port Nintendo Entertainment System cũng được lên kế hoạch, nhưng đã bị hủy bỏ.

Nintendo cũng đặt dấu ấn của họ vào trò chơi, với một thảm họa nguy hiểm là Bowser tấn công vào một thành phố (thay cho một con quái vật kiểu phim nói chung), và một bức tượng Mario được trao tặng khi đạt tới mức siêu đô thị 500.000 dân cư.

Phiên bản Super NES của SimCity đã được phát hành cho dịch vụ Virtual Console của Wii (Không còn khả dụng kể từ ngày 2 tháng 1 năm 2013).

ZX SpectrumV.1.0 – 1989Có tất cả các tính năng (như kịch bản, tội phạm và thảm họa) của các phiên bản sau của trò chơi, chỉ với âm thanh và đồ họa hạn chế hơn nhiều.[36]
  • SimCity Classic có sẵn cho Palm OS và trên trang web SimCity.com với cái tên Classic Live. Nó cũng được Atelier Software phát hành cho máy tính cầm tay Psion 5, và điện thoại di động vào năm 2006.[37]
  • Số tháng 7 năm 2005 của tờ Nintendo Power đã tuyên bố rằng một băng phát triển SimCity dành cho NES được tìm thấy tại trụ sở của Nintendo. Chưa bao giờ được phát hành, theo nguồn tin này cho biết đây là băng duy nhất còn tồn tại.
  • Ngoài ra, một công cụ tạo địa hình và đĩa kiến ​​trúc đã có sẵn với bộ ô vuông đồ họa dành cho các bối cảnh Châu Á cổ đại, Trung cổ, Miền Viễn Tây, châu Âu Tương lai, nước Mỹ Tương lai và Thuộc địa Mặt trăng.
  • Các phiên bản SimCity dành cho máy tính BBC Micro, Acorn ElectronAcorn Archimedes đều được Superior Software/Acornsoft phát hành. Lập trình viên Peter Scott đã phải nén phiên bản Amiga 512k của game thành 20k để chạy trên hệ máy BBC MicroAcorn Electron 32k cũ kỹ. Mặc dù vậy, nó vẫn giữ gần như tất cả các chức năng của phiên bản Amiga và đồ họa rất giống nhau (dù chỉ sử dụng bốn màu).
  • DUX Software đã phát hành phiên bản Unix của SimCity cho hệ window NeWS system bằng môi trường giao diện người dùng HyperLook, và phiên bản nhiều người chơi của SimCity cho hệ window X11 bằng bộ công cụ giao diện người dùng TCL/Tk được phát triển và chuyển sang các nền tảng khác nhau bởi Don Hopkins.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: SimCity ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-i... http://www.next-gen.biz/features/games-aim-good http://www.atarilegend.com/reviews/reviews_games.p... http://www.donhopkins.com/drupal/node/131 http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retros... http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retros... http://simcity.ea.com/community/events/will_wright... http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php http://www.gamespot.com/features/maxis/index.html http://pc.ign.com/articles/101/1011624p1.html